マリオ3はBボタン何回でクリアできるか??
今やっても面白い神ゲー、それがマリオ3。
ところがある日、私の脳裏にタイトルのような疑問が浮かんだのです。というわけで試してみました。
ルール:
(1)全てのアクション面をクリアする。ブロスも全て倒す。
(2)どうしてもBを押す必要がある場合でも最小限にとどめる。ステージ開始からクリアまで押しっぱなしにして
「一回」というのは認めない。
(3)基本的に、各ステージはチビマリオの状態でスタートする。
(もちろん、それではクリアできないというステージは除く)
実際やってみると、かなり上級者向けのルールであることが分かります。(3)は、しっぽマリオを
濫用すると簡単になりすぎるステージが多い、と思って決めたものですので、あってもなくても回数そのものは
変わりません。趣味の領域です。
とはいえ、調査の結果ほとんどのステージはチビマリオ&Bボタン無しでクリアできるという事が分かりました。
これはちょっと意外というか、やる前はもっと早い段階でどうしようもなくなるんじゃないかと思ってたんですが、
全然そんな事はありませんでした。以下で全ステージの内容を概説しますが、単にクリアする技術だけではなく、どの
ブロックからフラワー、どのブロックから葉っぱが出るかといった事も把握していないといけません。そういう意味では、
マリオ3の総合力が試されるチャレンジといえるでしょう。実際、資料なしでもこれ以下の文を読んだだけで
どういうプレイをしているかが思い浮かぶくらいでないと、チャレンジしても厳しいものがあると思います。
1-1
ワールド1、草原の国から物語はスタート。まあ、まったく問題ありません。
ダッシュできないので空は飛べませんが、はっきり言ってどうでもいいです。
Pスイッチをうまく使えば、いきなり宝船を出すことも十分可能です。
1-2
これまた楽勝。特に書くことがないです(ぉ
1-3
空中のボーナス面に行っても、上空の1upキノコは取れません。ガマンしましょう。
なお、笛を取るには箱を開ける=Bボタンを一回押す必要があるので取ってはいけません。ということで、これ以降特に
書きませんがマップ上のキノピオの家もすべて無視です。(スペードのパネルは絵合わせ、神経衰弱ともAボタンだけで
大丈夫なので、入っても問題ありません。もっとも、神経衰弱でアイテムを取ってもそれを使うのに
マップ上でBを押さなければならないので、結局使うことはないのですが・・・)
1-4
初の強制フクロール面ですが、楽勝です。隠しキノピオの家も問題なく出せます。
まあ、入ってはいけないのはさっき書いたとおりなんですが。
1-砦
クッキーはマリオ1のファイアバーに比べると、根元の判定がないのでかなり楽です。ダッシュができなくても
簡単にかわせるので問題はありません。笛は飛ばないと取れないので無理ですが、どうせ全ステージクリアするつもりなので
どうでもいいです。というか、1ワールドの砦でブンブン倒したのもずいぶん久しぶりな気がするなぁ。
1-5
地下っぽい面。最後のファイアパックンを抜けるのが意外とタイミングギリギリというか
怖いですが、それ以外は問題なし。
1-6
空中面。とはいっても足場が大量にあるので平気です。まだまだ楽勝。
1-ブロス(宝船)
まあ宝船だと最後がブーメランブロス2匹になりますが、こういうチャレンジをやろうというレベルの
人にとってはどうでもいい事ですね。スターがもらえますが、例によって使うことはありません。
1-飛行船
ステージは短いし弾も少ないし、特に難しいことはありません。イギーも簡単に3回踏んで終了。
1ワールドクリアでパタパタの羽ゲット。隠しキノピオの家と違い、勝手に手元に
入ってくるのでこのチャレンジではピーチ姫はありがたい存在です。
ワールド1総括:0回
2-1
ワールド2は砂漠の国。だだっ広い面が多いのでついダッシュしたくなりますが、我慢です。
この面は特に書くことなし(ぉ
2-2
まず、最初の流砂がけっこうヤバいです。ダッシュなしのジャンプだとこの幅がけっこうキツい。
しかもパックンまで生えているので危険きわまりないです。ここは坂すべりジャンプでさっとクリア。
ダッシュができないと、スイッチが効いている間に遠くのコインまでたどり着けないので隠しキノピオの家はたぶん
無理です。どっちにしても錨なんて使うことはまずありませんが。
2-砦
ドアをくぐった後の吊り天井地帯がけっこう危険。せまい所でも下をくぐるのはギリギリです。
上を行ける所では素直に上から行くほうがいいですが、テレサがけっこう危険なので要注意です。普通にやってたら
なかなか気づかないテレサのヤバさがよく分かります。
2-3
隠しブロックを使えば上空のPスイッチには到達できるので、コインを稼いで1upを取っておいても
よいでしょう。なおBを押せないということは甲羅を持てないということで、このステージはチビマリオだと
キノコを出すことすらできません。きついなぁ。
2-砂漠
来た!かなりヤバい面です。
しょっぱなの流砂、特に3つ目の広いやつ(ファイアパックンが2本
生えているところ)が危険きわまりないです。うまく画面端を使う(パックンの動きは見えるが、火は吐いてこないという
位置どりが大事)ことでタイミングをはかりましょう。あとは流砂に落ちたらひたすらA連打。
太陽もノーマル
ジャンプだとかなりギリギリで危険です。かといって下手にパタパタを蹴飛ばすと、これまたダッシュができないので
巻き込まれてミスの恐れあり。(もちろん蹴った甲羅を確実に止められる技術のある人は、太陽を倒しておいた方が良いのは
言うまでもありません。)あと、最後に広い流砂があるので必死でAを連打!
まあ、しっぽを温存してここまで
来ているのなら流砂については何も問題ないんですが・・・
2-4
天井の上にはいけないので、普通に地上を進みます。甲羅をぶつけないと取れないブロックがけっこう
ありますが、まあ無視でOK。あとはブーメランブロスがチョロチョロいるくらいなので楽勝です。
2-5
地形の関係で、一番最初のワンワンがなにげに飛び越えにくいです。チビマリオのときはタイミングを
よく見ないと危険。でも後はこれといって難しいところはないです。
2-ピラミッド
最初の壁でBボタン一回。
通路をふさいでいるブロックの壁が何か所か
あって、たいてい近くにメットがいるのでそれをぶつけてやればいいんですが・・・最初のひとつだけは踏んだメットを持って
くるか、しっぽで壊すかしないといけなくなっています。どちらにしろBボタンが一回必要。あと、しっぽで壊すときは
一番下のひとつだけ壊してしゃがみ滑りで抜けます。間違っても無駄にBを押して上もしっぽで壊したりしないように。
(チビマリオでもいけますが、この先しゃがみ抜けが必要な場面も出てくるので、練習しとくのも良いです。)
2-ブロス
ファイアブロスを倒すためにハンマー使用でBボタン一回。
ブロスそのものは特に言うことはないですが・・・小学生の頃はファイアブロス、スター使わないと倒せなかったのになぁ。
私も成長したものです。
ハンマーはファイアブロスを倒しに行くのに使用。ま、笛取っても使いませんけど。オルゴール
も、ブロスを全部倒すルールなので特に使いどころが無いです。普通にプレイしても使いませんが。
2-飛行船
取り立てて難しいところはありません。床が多いし、モートンも問題なし。クリアで(使いどころのない)
ジュゲムの雲をゲット。
ワールド2総括:2回(ここまでの累計 2回)
3-1
3ワールドは海の国。水中面なのでダッシュとかできなくても関係ありません。
こういう面が来るとホッとします。しかしファイア取っても撃てないルールなので注意。
3-2
水上を進みます。リフトに乗って主にプクプクをよけていれば自然とゴールが見えてくるでしょう。
スターは取らなくてもOK。というかスターが無いとクリアできないという人は地力不足なので練習しましょう。
3-3
水面が上下するステージその1。一か所、最後のほうに高いところに飛び移らないといけない場所が
あります。地面が下がるタイミングでジャンプすれば、多少ジャンプ力が足りなくても自然と足場が下がってくるので
カバーできます。巨大プクプクがウザいので急ぎたいステージですが、じっくり行きましょう。なにげに普通ならダッシュで
越えられる、1ブロック幅の穴が危険だったりするので要注意です。
3-砦1
特筆事項なし。さっさとクリアしましょう。
3-4
地上面。広い穴(池)は坂すべりジャンプでOK。落ちても隠しコインがあり、普通に登れますので
心配ご無用。終盤はジュゲムがけっこうヤバめ。確実に倒して進むのがいいですが、復活が早いので1upキノコのある場所で
一回倒し、次の?ブロックのところで待ち伏せしてもう一回倒してからゴールに駆け込むとわりと安全です。ダッシュが
できないと意外にシューリンガンがよけにくく、危険です。着実にいきましょう。
3-5
水中面。3-1と同様特に問題なし。
3-ブロス(宝船)
セオリー通り、チビマリオで戦う時は水上を避けます。ハンマーとスターが手に入りますが例によって
この先使うことはありません。ちなみに宝船になるのはスターのほうのブロスですね。
3-6
空中面。白ブロックを投げることができないので1upキノコはあきらめましょう。
最後のチクワからクルクルリフトにジャンプして、土管に飛び移るところがけっこう危険なので慎重に。
3-7
ガボン大量発生の地上面。しっぽがあればジュゲムの雲を取ってクリアしてもいいでしょう。
普通に地上を進む場合、ゴール前の階段状になってる所でファイアパックンとガボンの混合攻撃に注意です。まあここも
無理とかいうレベルでは全然ないですし、むしろこれくらいを普通に越えられないとこの先危険。赤音符であっさり
クリアもいいですが、練習と思って普通に行くほうがいいかも知れません。
3-砦2
ここはほぼ全体が水中面。ネッチーをよける技術があれば問題なし・・・というか、Bボタン制限とか
まったく関係ないです。
3-8
水面が上下するステージその2。上下の幅がかなり大きいので、どこで巨大プクプクをよけるか
覚えてないと辛いです。ここもやはり、ジャンプ力の足りなさを地形の上下動によって補うテクが必要。
隠しキノピオの家は、白ブロックをどかして10コインを取る必要があるので出せません。なので最後は無理せず
上を行きましょう。
3-9
パタパタの羽根使用と白ブロックをどかすのにBボタン一回ずつ。
この面には白ブロックをどかさないと進めない場所が3か所あります。最後のひとつは白ブロックに土管が囲まれているので、
どうしようもありません。が、残り2か所は壁のような地形になっているのでパタパタの羽根で回避可能です。つまり
普通にクリアすればBボタンが3回必要ですが、パタパタの羽根を使うことで2回分を回避できるので
マップ上でアイテムを使う1回分を考えてもなお、1回少なくすることができるのです。
1ワールドをクリアしてゲットした羽根をこんなステージで投入するというのは普通なら考えられない事ですが、どうせ
最後には余るので問題ありません。さっさと使ってクリアしましょう。
3-飛行船
問題なし。ウエンディーに勝てない・・・なんて事は無いですよね?クリアでオルゴールをゲット。
当然、使いませんが。
ワールド3総括:2回(ここまでの累計 4回)
4-1
ワールド4は巨大の国。まあデカいだけで大したことはないです。実際、道中の難度からいえば
ワールド3のほうが難しい面が多いですしね。とりあえずこの面は、着実に葉っぱを取ってクリアすることをおすすめ
します。理由はあとで。
4-2
水面が上下する面ですが、巨大プクプクはいないし上下幅も小さいしで楽勝です。白ブロックを投げる
ことができないので、パックンをうまくかわす必要はありますが難しくはありません。隠しキノピオの家も出せますが、
意味がないのはこれまでと同じ。あと、前の面でしっぽマリオになっている場合はこの面、絶対敵に当たらないつもりで
プレイしてください。次がヤバいです。
4-3
地下面です。意外な伏兵・・・と言いますか、この面でかなり苦労しました。ヒマンブロスは問題
ないのですが、まず地下に降りて最初の穴が越えられません。しっぽが無い場合はメットを誘導して崖っぷちで踏みつけ、
反動ジャンプで越える必要があります。着地した先にもメットがいるのでボーっとしているとぶつかりますし、
そこからさらに次の足場へ移るにもパタパタをキックしないといけません。(しかもこのパタパタは横に動くタイプ。)
また、赤パタパタが縦に動いている穴ではパタパタの動きをよく見てジャンプしなければいけませんし、最後の
木ブロックがある小さい足場の次も、普通のジャンプでは届かない(と思う)ので極小の坂すべりジャンプが必要です。
非常に神経を使う面です。ここをチビマリオ、Bボタン無しで越えられればかなりの腕ですね。最初からしっぽを装備して
いれば問題ないのですが、先ほど書いたように4-2では葉っぱが取れないので4-1から持ち越してこないといけません。
これも、難しいというわけではないのですがちょっとした油断でダメージを受けてしまう事もありまして、なかなか大変です。
4-砦1
横ドッスンやウォークが初登場しますが、問題ありません。地下ルートを行っても、砦をそのまま進んでも
特に難しいということはないでしょう。
4-ブロス
ヒマンブロス1体だけなので楽勝です。しかもスター、ジュゲムの雲、
パタパタの羽根となかなかいいものがそろっています(普通のプレイなら)。まあ、パタパタの羽根は貴重品なので
いただいておきましょう。
4-4
水中面です。上空をジュゲムがうろついているので、水面になるべく近づかないようにすれば問題ありません。
逆に言うと、危険なのはスタート直後とゴール前です。油断しないようにしましょう。
4-5
往復キラーがドカドカ飛んでくるので間をうまく抜けます。タヌキスーツを取ってクリアすると4-6が
若干楽になります。
4-6
開始直後の穴が通常ジャンプでは越えられません。4-3と同じく、ノコノコを誘導して反動ジャンプで
越えるかしっぽ(タヌキ)の準備が必要です。先述のとおり、4-5でタヌキスーツを取ってそのまま来れば楽勝でしょう。
あとはまあ、大きい面でも小さい面でもお好きなほうをどうぞ。
4-砦2
なにげに最初のチクワがヤバいです。ジャンプはけっこうギリギリな所もあります。これまたしっぽが
あれば楽なのですが・・・カロンを誘導して反動ジャンプでもいいですが、下がチクワなのでカロンを落としてしまわない
よう注意が必要です。隠しルートは行っても行かなくても問題なし。
4-飛行船
問題なし。弾は飛んで来ず、炎がメインなのでじっくり進みましょう。
この飛行船のみ土管の先に?があってキノコが取れるのでさらに楽勝。ラリーもイギーやモートンと大差なし。
クリアでパタパタの羽根ゲット。大事に取っておきましょう。
ワールド4総括:0回(ここまでの累計 4回)
5-1
ワールド5は空の国です。まず1面ですが、ブロックの内側には当然入れないので普通に大回りして
いくことになります。けっこうワンワンやプチパックンが危険な場面もあるので、着実・確実にかわしていく事が重要。
5-2
地上ルートに出られれば楽勝ですが、地下を通ってもクリアできます。ブロックメット対策として、
地下で練習しておくのもよいでしょう。
5-砦1
通らなくてもクリアできる面ですが、今回のプレイではそうもいきません。ここはかなり難しい
ステージです。というのも、後半の溶岩の池がノーマルジャンプでは越えられないので、ここまでしっぽマリオで来る
必要があるからです。ステージ途中、ドッスンの所に葉っぱの出るブロックはありますが、その1個しか無いので
少なくともステージ開始時にスーパーマリオになっていないといけません。当然、途中で一回でも敵に当たったらアウト
です。しょっぱなの溶岩の池も実はかなり幅が広くて厳しいので、できればスーパーマリオと言わずしっぽマリオの状態で
スタートしたい面です。いずれにせよ他のステージでパワーアップを取ってから来ることになりますが、あまり何回も
ミスしていると他の面を全部クリアしてしまい、手詰まりになってしまう(ゲームオーバーになってコンティニューすれば
一応続行可能・・・まあこのワールドなら塔を往復するという手もありますが)ので十分注意が必要です。
5-3
クツクリボーの面です。一部の土管がちょっと高かったりしますが、届かないということは無いので
特に問題はありません。
5-ブロス(宝船)
地上の2組からはスターとパタパタの羽根が手に入ります。雲の上にいる
やつはオルゴール。パタパタの羽根のみが重要。ところで、ブロスでキノコが出ることと出ないことがありますがあの
違いは一体何?
5-塔
特に問題なし。キノコは確実に取って、最後までスーパーマリオの状態を維持しておきましょう。
でないと次で死にます。
5-4
ここからは雲の上で、空中ステージが続きます。この面は普通にやってると全然どうという事はありませんが
今回のプレイではかなり危険なステージに変貌します。ダッシュジャンプができないと次の足場まで届かないので、
クルクルリフトを使うことになりますが止まらないリフトを足場にしないといけない個所がある
ので超運ゲーの開始です。一応クリアできることは確認しましたが、もう二度とやりたくないです(死
塔をスーパーマリオの状態でクリアしていれば、最初の?ブロックで葉っぱが取れるのでリフトを使わなくてもよくなります。
これならかなり楽になりますが、漢ならやはり一度はチビマリオでのクリアにチャレンジしてほしい所です。
5-5
チクワだらけのステージですが、そんなにすぐ落ちるわけではないので問題ありません。ただしファイア
パックンのタイミングをはかる時には要注意。あと、なにげにケロンパが初登場する面なのでこちらにも注意が必要です。
スタートしてしばらく行ったところの土管にタヌキスーツがありますが、パタパタが段差を越えられないので甲羅で
ブロックを崩すことができず、土管には入れません。当然隠しキノピオの家も出せませんが、パタパタの羽根は十分な
数が取れるので大丈夫です。
5-6
パタメットを踏み台にしていくステージです。しかしそれよりも、後半の音符ブロック渡り&せまい
足場でのケロンパとの戦いのほうが危険かも知れません。Pスイッチは出すと上に戻れなくなるので無視で。
いずれにしてもクリアだけなら特に問題なしです。
5-7
このステージは、最低でもスーパーマリオの状態でクリアしないといけません。
一応、序盤の木目ブロックからキノコ、土管の中の木目ブロックから葉っぱが出るのでしっぽマリオになるのは簡単
ですが、そこからキラー、ジュゲム、ブロッククリボーの混成攻撃が激しいのでダメージを受けないよう注意が必要です。
雲の上はどのステージもそうですが、ゴール前のジュゲムにも注意。特にこの面では1upとか狙わずにさっさとクリアして
しまった方がよいでしょう。
5-砦2
葉っぱの出る?ブロックの次の穴を越えるにはダッシュジャンプか、しっぽマリオでないといけません。
当然今回のプレイでは、しっぽでいきます。この面にはパワーアップのブロックは1個しか無いので、
スーパーマリオ以上の状態で始めないとクリアできません。ミスしてしまったらあきらめて塔をまた登りましょう。
5-8
ジュゲムの攻撃が激しいです。十分よけられますが、倒しに行ってもいいでしょう。特にゴールに
続く土管のところは足場が非常に高い位置にあるので、ジュゲムをのさばらせておくと非常に危険です。
5-9
ナナメ強制スクロール面。ケロンパが2匹出てきますがまあ倒してもよし、逃げてもよし。ずっとリフトの
上を渡っていく面なので動ける範囲がせまく、逃げるにしても限界があるので倒しに行くほうが安定するかも知れません。
こういうせまい面はダッシュが使えなくてもあまり関係ないです。
5-飛行船
斜め砲台や回転砲台など、弾が多いですが普通にクリアできます。ロイは着地時に地面を揺らして
マリオの動きを封じるので、細かいジャンプでの回避が重要です。まあここまで来られる人には説明する間でもないと
思いますが。
クリアでジュゲムの雲ゲット。やっぱりいらないですが。
ワールド5総括:0回(ここまでの累計 4回)
6-1
ワールド6は氷の国。とか言いつつ実は空中面が多かったりするのがポイントです。
とりあえずこの面、初登場のフーフーパックンがかなりヤバいです。ダッシュジャンプができないので、高く吹き上げた
瞬間に小ジャンプで越えるのが基本になります。しかし氷で滑ったり、ファイアパックンが火を吐いてきたりでタイミングが
取りにくいです(フーフーパックン自体も歩いているので余計に)。まあ、がんばりましょうとしか言いようが・・・
6-2
強制スクロールの空中面です。敵はほとんどいないし、雲の足場がどんどん流れてくるのでテンポよく
乗り継いでいけば問題ありません。Bボタンが使えないので白ブロックをどかせず、最初のキノコも途中の10コインも
取れません。ここはじっとガマンで行くしかないです。
6-3
甲羅を持つことができないのでタヌキスーツは取れません。まあでも、普通にやるのと大差ないです。
6-砦1
最初のリフトのキノコを取ると、ダッシュジャンプができないので置いてけぼりをくらいます。
我慢してドアをくぐった後のキノコを取るようにしましょう。ダッシュができないのでブンブンをスターで倒すことが
できないのが残念ですが・・・
6-ブロス(宝船)
スター、ハンマー、ジュゲムの雲なのでどれもいらないですが・・・まあしょうがないですね。
なにげにブロスは足元が滑るので注意(特にチビマリオで当たる時)。
6-4
前半は特に問題なし。後半、止まらないクルクルリフトを越えていく場面はしっぽマリオなら楽になります。
普通に行ってもクリアできますが、赤音符で途中を飛ばすとケロンパを回避できるのでさらに楽に。
6-5
甲羅を持って飛ぶためにBボタン一回。
唯一、甲羅を持った状態で飛ばないとクリアできないステージです。なのでここはあきらめて、最小限のダッシュ&
飛行でさっさとクリアしましょう。逆に言えば、ここをクリアした瞬間はほぼ間違いなくしっぽマリオになっているので、
6-10でミスした時の保険としてこの面を後に残しておくという手もあります(詳しくは6-10で説明します)。
6-6
水中のような地下のような微妙なステージ。水中部分は例によって、Bボタンが使えなくても何も
関係ありません。なにげに最後、水から上がった後のガボンがたくさんうろついている所が危険なので十分注意してください。
6-7
強制スクロール空中面。まあクリアするだけなら楽です。最後の氷づけコインが取れないので隠しキノピオ
はあきらめるしかありませんが、どうせ錨なのでまったく問題ないですね。
6-砦2
全体が氷で覆われた砦。ボス部屋も氷なのでイージーミスには注意です。この面はなにげに?ブロックが
2つあり、簡単にしっぽマリオになれるのが非常に重要です。ここでしっぽマリオになったら、もう絶対ミスしないつもりで
進みましょう。そうしないと6-10がクリアできなくなってしまいます。
6-8
地上面にして氷の国では唯一の草原ステージ。特に問題はありませんが、ザコの数は多いのできっちり
よけていかないといけません。あと、?ブロックは2つありますが取るには白ブロックを持つ必要があるので、
このプレイでは取れません。なので絶対にダメージを受けないようにしてください。
6-10
先にこちらの面を説明します。というのも、6-9はチビマリオでもクリアできるが
この面は最後までしっぽマリオでないとクリアできないからです。ラストの広い穴がダッシュジャンプかしっぽ
マリオでないと越えられません。しかもこの面では葉っぱが出ない(ファイアフラワーの出るブロックは2つある)ので
しっぽマリオでスタートし、ダメージを受けずに最後までいかないといけません。(さらに言えば、ブロックメットが勝手に
ファイアフラワーを出すので、これをうっかり取らないように注意が必要。)ここまでに書いたとおり、クリアした時点で
しっぽマリオになれるのは6-5と砦2くらいなので、非常にチャンスは少ないです。しかも最後はブロックメットが次々と
白ブロックを投げてくるので、これをくらわないように確実に倒していかないといけません。しっぽマリオになれる面を
すべて潰してしまったら、もうコンティニューするしかなくなってしまいます。しかも6-5でしっぽマリオになろうとすれば、
また空を飛んでクリアしないといけないのでBボタンを押す回数が一回増えてしまいます。そういう意味では、この
チャレンジを通した中でも相当に上位に入る、難しいステージと言えるかも知れません。
6-9
これまた6-6のような中途半端なステージ。子ばらまきゲッソーには注意が必要です。(地上にいても
飛んでくることがあるので。)まあ出口の場所さえ分かっていれば何も問題ありません。
6-砦3
ここもかなり難しいです。最初のテレサは引きつけて針ごとジャンプ、次のテレサはベルトコンベアの上
なので難しいですが、これも引きつけて先に進みます。?ブロックのあるのネッチーの所ですでに、この2匹のテレサを
振り切っているくらいのつもりでやりましょう。その先、ベルトコンベアの上でクッキーとドッスンをかわす場面は
なかなか厳しいですが、ここは確実にノーダメージで抜けないといけません。というのも最後の最後、ネッチーの出てくる
床からジャンプする所がノーマルジャンプだと届かないので、針に落ちてダメージをくらった後の
無敵時間の間にジャンプで脱出しないといけないからです。もちろん、しっぽマリオでここまで来ることができれば
普通に飛び越えることもできますが、いずれにせよこのステージの途中をノーダメージで越える必要があります。まあ6-10と
違い、この面でミスしてチビマリオでのスタートになってもクリアできるのであせらず行きましょう。
6-飛行船
炎ばっかりで敵は出てきません。タイミングを見て進めば問題なし。レミーも弱いです。はっきり言って
ウエンディーのほうが強いですね。
クリアでパタパタの羽根ゲット。しかしもう必要ありません。ここまでに取った4個
(うち1個はすでに使用)だけでこの先をクリアしていきます。
ワールド6総括:1回(ここまでの累計 5回)
7-1
ついに土管の国までやってきました。そういえばマリオは本来は配管工でしたねという話はどうでもいい
として。この面は上へ上へと登っていく面ですが、特に問題となるような場面はありません。強いていえば横土管からの
パックンには注意という感じでしょうか。最後のところは下手にノコノコを蹴飛ばしたりせず、ノコノコを踏んだ反動で
上まで飛び上がってしまうようにしましょう。
7-2
なんか砂漠というか、ワールド2みたいな感じの面。土管を使って上下の画面を行き来しながら進んで
いきますが、ここもファイアパックンを着実によけていけば問題なし。隠しキノピオの家は、カエルマリオでないと
取れませんので挑戦するだけムダです。まあ出しても取らないんですが。
7-3
普通にやってる時は連続スターでガンガン進んでいくステージですが、ダッシュができないとスターが
途中で切れてしまいます。やはりジュゲムが危険なので慎重に進むようにしましょう。
7-4
唯一の強制スクロール水中面。例によって水中面なのでBボタンとかどうでもいいです。
普通にクリアしましょう。
7-5
白ブロックをどかすためにBボタン一回。
スタート後、ボム兵をかわした後の白ブロックはどうしようもありません。最後、隠しコインで
橋を作って進む場面があり、コインブロックを全部出し終わった後は上画面に戻って白ブロックをどかさないといけない
ように見えますが、キノコを取っておけば下画面で左のトゲゾーに体当たり&無敵時間すり抜けで白ブロックを回避できます。
7-パックン1
最初の土管がけっこうギリギリですが、ダッシュなしのジャンプでも乗れます。(ただし、土管にお腹を
こするようにジャンプするのではなく、少し離れたところからジャンプしないと届きません。)ブラックパックン地帯は
敵というより障害物だと思って、タイミング良くジャンプしましょう。クリアでパタパタの羽根が手に入りますが、さっきも
書いたとおりすでに十分な数を持っているので、特に必須ではありません。
7-砦1
パタパタの羽根を使うためにBボタン一回。
無限増殖で有名な無人の砦。空を飛ばないとクリアできないので、パタパタの羽根を使います。パタパタの羽根を
使った状態でタヌキスーツを取れば空も飛べて最強状態、という感じもしますが気のせいですのでさっさとクリアしましょう。
7-6
7-1と似た、上に登っていく面ですが構成としては4-砦2に近いです。不思議リフトを駆使して進んで
いかないといけないのですが、特にダッシュが必要な場面というのはありません。
7-8
先にこっちから行きます。敵は多く、厳しいステージですが普通にクリア可能です。ハンマースーツを
取れば、ラストの火を噴くプチパックンも完封できます。あとはタイミングを見て上の足場に乗り、そのままクリアして
しまいましょう。
7-9
パタパタの羽根を使うために一回、白ブロックをどかすのに六回。
まず、普通にクリアするには白ブロックをどかして進まないといけない所が8か所あります。(普通に進んで行くと9か所
のようにも思えますが、一か所回り込める場所があります。)しかし、スタート地点から真上に飛んでステージの一番上まで
登ることで、最初の2回を回避できます。3-9と同様、パタパタの羽根を使う1回を考えても
Bを押す回数は全体として一回少なくなるというわけです。ただし、この面で白ブロックをどかす場面には、右から
左へ抜けないといけない所があります。左から右へはしゃがみ抜けができますが、右から左へはダッシュしないとしゃがみ
抜けができないので、飛んで上までたどり着いたらわざとクリボーに当たってチビマリオに戻るようにします。ステージ途中
でもキノコは取らないようにしましょう。
7-7
パタパタの羽根を使うためにBボタン一回。
最初、この面だけはダッシュを使わないと絶対無理だと思っていました。延々と続くブラックパックンの上を、スターを
取って無敵状態を維持しつつ進んでいかないといけないステージで、それだけならまだしも高さが1ブロックしかない
隙間を抜ける場面もあるのでパタパタの羽根でずっと飛んで行っても無理だと思っていたのです。ところが、
何度かやっているうちにこのステージの?ブロックは連続スターではなく、全てスターが入っている
事に気づいて道が開けました。やり方としては『ブラックパックンの上を飛んで、最後の?ブロック(木目ブロック
にくっついて逆L字型になっているやつ)のところまで行く→しゃがみ飛びでこの?をうまく叩き、スターを取る→右へ歩き、
1ブロックの隙間をしゃがみ抜け→またすぐにジャンプ、そのまま最後まで飛んでクリア』となります。かなり厳しいですが
この方法で、ダッシュを使う事なくクリアできるのです。これに気付いた時は感動しました。
まあ普通こんな事やらないから気づかないか・・・私も完全に連続スターだと思いこんでましたしね。
いまだ新しい
発見があるゲーム、それがマリオ3。ここまで来ると制作側が、ダッシュなしでもクリアできるようにわざとこういう設計に
したのではないかという気すらしてきます。まあそれは勘ぐりすぎでしょうが、それにしても奥が深いゲームです。
任天堂おそるべし。
7-砦2
なぜ7-7を後回しにしたかと言うと、このステージは最初の溶岩の池がダッシュかしっぽマリオでないと
越えられないからです。上で書いた方法を使えば、7-7をクリアした時点でしっぽマリオになっているはずなのでそのまま
砦もクリアしてしまおうというわけです。7-9をしっぽマリオの状態のままクリアできればこんな事をする必要はないのですが、
当該ステージのところで書いたとおり、チビマリオにならないと余計なBボタンが発生するので7-9をしっぽで越えることは
できません。ということでこのクリア順になります。もちろん、この面をチビマリオで始めてもクリアはできないので一発で
必ずクリアしなくてはなりません。ワールド7を普通に進めた場合、ここまでに回避できるステージは7-5とパックン1、
7-7・7-8のどちらか一方ですが、Bボタン制限プレイではしっぽマリオの状態でクリアできるのは7-7だけ(しかも
先述のとおり、パタパタの羽根使用でようやくクリアできるレベル)なのでやり直しはききません。私が学生の時、
「真の達人というものは100回チャレンジして99回以上成功する人ではなく、たった1回しかチャレンジできない時に
1回成功できる人だ」と言っていた先生がいましたが、まさにそういう感じです。普通にやってもかなり難しいステージなので
大変ですが、ここをなんとかできればほぼクリアなので気合でがんばってください。
なお、なにげに土管を抜けた後の
ドッスンとクッキーの複合攻撃がヤバいのでここも注意が必要です。チビマリオになってしまうのも仕方ないかも知れません
が、ブンブンに負けたりしたら目も当てられないので注意!
7-パックン2
最初の、1ブロックずつの幅のブラックパックンが超危険。正しい位置にピンポイントで着地しないと
簡単にミスになります。そこさえ越えてしまえば、音符ブロック渡りなど今さらどうという事はないでしょう。
しかし、こんな難しい面をクリアしてキノコ1個とか・・・なめんな(まあどうせ使いませんが)。
7-飛行船
とにかく長いうえ、足場が穴だらけだったりしますが難しくはありません。集中力が切れるのが怖いので
慎重に、ミスしてやり直しになっても泣かない。これで大丈夫です。まあぶっちゃけ、チビマリオでスタートしても問題
なく進んでいけるので砦2とか、6-10に比べれば100倍マシです。ルドウィッグもロイとほぼ同じパターンでいけるので
ここまで来られる人なら問題なし。クッパからピーチ姫とおそろいの便せんで脅迫状が届き、いよいよ最終ワールドへ。
ワールド7総括:10回(ここまでの累計 15回)
8-戦車1
何度か書いてますが、強制スクロール面は基本的にダッシュを使う必要性があまり無いと言うか、
はっきり言って楽勝です。ただ、最後の戦車に飛び移る時にうっかり地面に落ちてしまわないように注意。
8-戦艦
上でも下でもお好きなほうで。まあ下手に水中を行くと、最後で飛び移るのが大変なので素直に
上を行くほうが良いでしょう。上行っても全然難しくないですし。
8-渦1
ブロス総登場。最初のファイアブロスが一番危険なので注意しましょう。ハンマーブロスがいる所で
キノコが取れるので、これは確実に回収しておきましょう。クリアで葉っぱがもらえますが、例によって使うことは
ありません。
8-渦2
バブル地帯です。一か所幅がギリギリな穴がありますが、チビマリオでもダッシュなしでいけます。
この面には?ブロックも無いのでさっさとクリアしてしまいましょう。クリアで葉っぱゲット、でも意味なし。
8-渦3
プクプク地帯。初代の2-3を思い出します。?ブロックのキノコは取っておきたいですが、すぐ右に
1ブロックの隙間があるので「キノコが右に動くようにブロックを叩く→すぐ右へ進み、隙間を抜けた所でキノコをキャッチ」
というようにすればスムースにいけるでしょう。クリアで葉っぱが出ますがもうどうでもいいです。
8-高速船
難関・・・と思いきや、意外と楽にいけます。強制スクロール面なので、幅の広い穴があっても足場の
ほうからこっちに飛んできてくれるようなものですからね。とはいえ、火を噴く砲台や飛び交うスパナには十分な注意が
必要です。スクロールが早い分、一瞬の迷いが命取りなので思い切りも必要です。
8-1
なにげに超難関ステージ。はっきり言ってワールド8で一番難しいのはここです(と言うか他に
難しいところが無い)。1本目の土管のすぐ右の?ブロックからキノコ、パタパタをやり過ごした後のキラー砲台に囲まれた
ブロックでスターを取って、急いで進めばダッシュなしでもテレサを倒すくらいまではいけます。(スターを取るときに
キラーに当たりやすいので、無視してもいいのですがテレサを倒すことができればかなり楽になります。)で、そこの
ブロックから葉っぱを取れれば最高なのですが、これは無くてもなんとかなります。キラー砲台から赤パタパタをキックする
場面はまあ普通ですが、その先の音符ブロックから土管に飛び移るところでは、キラーを踏み台にして
反動ジャンプしないと届きません。音符ジャンプでうまくキラーを踏み、さらにジャンプ・・・とかなかなか
大変ですが、ここを越えればゴールです。がんばりましょう。
8-2
最初の流砂に入ってそのまま下に行けば、太陽も出てこず楽勝。ですが普通に地上を進んでも
ダッシュなしでクリアは十分に可能なので、腕試しがしたい人は地上を行きましょう。
8-砦
全体マップを把握していないと厳しいですが、ダッシュを使わなくてもクリアできるルートはあります。
普通に進んでいけば葉っぱも取れるので実は楽勝です。
8-戦車2
普通にプレイしても弱いと評判の戦車2。もちろんダッシュが使えなくても特に困る事はありません。
8-クッパ城
最初のレーザー石像は、レーザーを撃ってくる位置から上にジャンプ→空中で前進することでかわします。
チクワリフト地帯は実は足場がたくさんあるので楽勝。ここを越えたところでキノコを取っておけば、次のシーンで葉っぱを
取ることもできます。そうすればクッパの炎をよけるのもかなり楽になります。クッパ戦については特に言うことは
ありません。かくしてキノコの国に平和が戻ったのでした・・・
ワールド8総括: 0回(最終結果 15回)
まとめ
以上より、マリオ3を全クリアするにはBボタンを15回は押す必要がある、という結果になりました。
(ワールド2のファイアブロスを無視でいいのなら、一回少なくなります。)
ちなみにキノピオの家は回っていませんが、これを全部回るのは無理です。というのも、ワールド2、3、4に
それぞれ「ハンマーで岩を壊さないと行けない」キノピオの家があるのですが、ここまでに取ることができるハンマーは
2つしかないからです。ま、キノピオの家なんて入っても箱を開けるのにBボタン、取ったアイテムを使うのにまた
Bボタンなんて事になるので少なくとも今回のプレイでは意味が無いのですが・・・
ファイアや敵を倒すためのしっぽアタックなどを使っていないのはもちろんですが、ダッシュを使ったのも6-5だけという
結果になりました。6-5でパタパタの羽根を使っても、甲羅をつかんで飛ばないといけない事に変わりはないので「Bボタン
を押す回数」に注目した今回のプレイではパタパタの羽根は使いませんでした。逆にここでパタパタの羽根を使えば
「一度もダッシュせずにクリア」も可能、という事になります。
意外だったのはやはり7-7。ここをダッシュなしで
クリアできるという事が明らかになったのは今回の最大の収穫だと思います。
にしても疲れた・・・